“元宇宙”这一概念最早源于尼尔·斯蒂芬森1992年出版的科幻小说《雪崩》,小说创造了一个平行现实世界且与现实社会紧密联系的三维数字空间,在现实世界中地理位置彼此隔绝的人们可以通过各自的“化身”进行交流娱乐。以Facebook为代表的硅谷前沿科技公司认为,未来人们将通过VR/AR连接进入元宇宙。公司于2014年在该领域布局, 2016年发布了Oculus Rift CV1,融合了专门的VR显示器、定位音频和红外跟踪系统。在2016-2019年全球的VR头显设备的出货量较少,均不超过400万台,主要原因在于VR头显设备的售价较高,并且设备与内容发展的不协调。2020年全球VR头显设备出货量大幅上涨,达到670万台,同比增长71.79%,爆发增长的原因在于2020年《Half life:Aylx》等成熟VR内容的发布。
当前,“元宇宙”是尚在探索阶段的互联网概念,它实现的前提是在AI技术、区块链加密技术、感官模拟、实时渲染、三维建模、VR/AR等所有技术上都有量级的突破枝上,虽然开放的游戏世界是目前最容易想象的产品形态,但脑机接口等硬件端技术的突破性进展尚未出现,VR设备普及度还不够,真正的元宇宙场景也还需时日。
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